Passeggiando nella cittadina di

Silmaril
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Gli Incantesimi


Incantesimi Naturali e Divini

Acid Blast
Acid Breath
Armor
Bless
Blindness
Breathe Water
Burning Hands
Call Lightning
Cause Critical
Cause Light
Cause Serious
Change Sex
Charm Person
Chill Touch
Colour Spray
Cone of Silence
Continual Light
Control Weather
Create Food
Create Spring
Create Water
Cure Blindness
Cure Critical
Cure Light
Cure Poison
Cure Serious
Curse
Death Spell
Destroy Cursed
Detect Evil
Detect Hidden
Detect Invis
Detect Magic
Detect Poison
Dimensional Door
Dispel Evil
Dispel Magic
Earthquake
Enchant Weapon
Energy Drain
Exorcise
Faerie Fire
Faerie Fog
Fear
Fire Breath
Fireball
Flamestrike
Flaming Shield
Flesh to Stone
Fly
Frost Breath
Gas Breath
Gate
Giant Strength
Group Protection
Harm
Heal
Heroes Feast
Holy Word
Identify
Infravision
Invis
Know Alignment
Know Monster
Lightning Bolt
Lightning Breath
Locate Object
Magic Missile
Mass Heal
Mass Invis
Monsum
Mortal Poison
Mute
Pass Door
Poison
Polymorph Other
Portal
Prayer
Protection
Recharge Item
Refresh
Remove Alignment
Remove Curse
Remove Silence
Sanctuary
Shield
Shocking Grasp
Sleep
Stone Skin
Stone to Flesh
Summon
Telekinesis
Teleport
Turn Undead
Ventriloquate
Weaken
Word of Recall


Incantesimi Mentali

Adrenaline Control
Agitation
Aura Sight
Awe
Ballistic Attack
Biofeedback
Cell Adjustment
Chameleon Power
Combat Mind
Complete Healing
Control Flames
Create Sound
Death Field
Detonate
Disintegrate
Displacement
Domination
Ectoplasmic Form
Ego Whip
Energy Containment
Enhance Armor
Enhanced Strength
Flesh Armor
Heighten Senses
Inertial Barrier
Inflict Pain
Intellect Fortress
Lend Health
Levitation
Mental Barrier
Mind Thrust
Project Force
Psionic Blast
Psychic Crush
Psychic Drain
Psychic Healing
Shadow Form
Share Strength
Thought Shield
Ultrablast


Se conosci poco il significato di Tiro Salvezza o l'utilizzo del comando "pronuncia", ti consiglio di darci un'occhiata.
Per conoscere la sintassi degli incantesimi fai riferimento agli aiuti in linea.
Se vuoi comunicarmi errori o vuoi qualche chiarimento, scrivimi.



Acid Blast

Pronunciando questo incantesimo l'usufruitore emetterà un getto d'acido dalle mani che colpendo l'avversario gli provocherà grosse ustioni.
L'acido non corrode oggetti o armature.
Effettuando il Tiro Salvezza verranno dimezzati i danni.

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Acid Breath

Pronunciando questo incantesimo l'usufruitore otterrà lo stesso effetto devastante del soffio acido di un drago. Infliggerà un grande numero di ferite, scioglierà vestiti e contenitori posseduti dalla vittima e corroderà le armature.
Effettuando il Tiro Salvezza verranno dimezzati i danni e si eviterà di danneggiare l'equipaggiamento.

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Adrenaline Control

Controllando la produzione ed il rilascio di adrenalina nel proprio organismo uno psionico può aumentare temporaneamente la sua destrezza e costituzione di 2 punti ognuna.
L'effetto durerà circa (Livello dello psionico)-5 ore.

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Agitation

Concentrandosi sull'organismo dell'avversario uno psionico può provocare in esso un'agitazione cellulare che causerà danni da fuoco.
Effettuando il Tiro Salvezza verranno dimezzati i danni.

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Armor

Questo incantesimo migliora la Classe Armatura dell'obiettivo di 20 punti.
L'effetto durerà circa 24 ore.

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Aura Sight

Con questo potere uno psionico può percepire l'aura di un obiettivo per comprenderne l'allineamento morale. Equivale all'incantesimo Know Alignment degli altri usufruitori di magia.

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Awe

Con questo potere uno psionico può influenzare il morale di un suo avversario, il quale proverà un tremendo timore e smetterà di combattere. Nonostante ciò le creature aggressive non saranno sottoposte a lungo all'effetto di questo potere, ed attaccheranno nuovamente lo psionico.
Effettuando il Tiro Salvezza verrà annullato l'effetto.

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Ballistic Attack

Tramite questo potere uno psionico potrà sollevare piccoli oggetti che si trovano nella stanza per scagliarli contro una vittima.
Effettuando il Tiro Salvezza verranno dimezzati i danni.

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Biofeedback

Questo potere permette allo psionico di controllare il flusso del sangue nel suo corpo, in modo da ridurne le perdite attraverso le ferite. In questo modo i colpi fisici subiti infliggeranno solo la metà del normale danno.
L'effetto non durerà più di (Livello dello psionico)/8 ore.

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Bless

Questo incantesimo potrà essere lanciato solo su una persona che non sia in combattimento, e ne migliorerà Tiro a Colpire e Tiri Salvezza contro gli incantesimi.
L'effetto durerà circa (Livello dell'usufruitore)+6 ore.

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Blindness

Con questo incantesimo un usufruitore potrà accecare la propria vittima, la quale avrà una difficoltà maggiore a colpire in combattimento. La vista potrà essere immediatamente recuperata con Cure Blindness.
L'effetto durerà circa (Livello dell'usufruitore)+1 ore.
Effettuando il Tiro Salvezza verrà annullato l'effetto.

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Breathe Water

Con questo incantesimo un usufruitore potrà dare a chiunque la capacità di respirare sott'acqua tramite delle branchie che appariranno sul collo.
L'effetto durerà circa 24 ore.

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Burning Hands

Pronunciando questo incantesimo le mani dell'usufruitore prenderanno fuoco, ed al solo tocco bruceranno l'avversario oltrepassando le armature.
Effettuando il Tiro Salvezza verranno dimezzati i danni.

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Call Lightning

Invocando un dio un usufruitore potrà richiamare dei fulmini che colpiranno tutti i nemici presenti nella stanza, a patto che sia all'aperto e che piova.
Effettuando il Tiro Salvezza verranno dimezzati i danni.

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Cause Critical

Pronunciando la formula e toccando l'avversario, l'usufruitore gli infliggerà una ferita molto grave sfruttando l'effetto contrario di un incantesimo di guarigione.

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Cause Light

Pronunciando la formula e toccando l'avversario, l'usufruitore gli infliggerà una ferita lieve sfruttando l'effetto contrario di un incantesimo di guarigione.

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Cause Serious

Pronunciando la formula e toccando l'avversario, l'usufruitore gli infliggerà una ferita grave sfruttando l'effetto contrario di un incantesimo di guarigione.

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Cell Adjustment

Concentrandosi sul proprio corpo lo psionico può modificare e purificare le proprie cellule, per eliminare gli effetti dovuti al veleno (Poison) o alle maledizioni (Curse).

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Change Sex

Questo incantesimo non farà altro che cambiare il sesso della vittima.
L'effetto durerà circa (Livello dell'usufruitore)*10 ore.

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Charm Person

Con questo incantesimo un usufruitore potrà incantare una vittima di livello inferiore al proprio per obbligarla ad eseguire i suoi ordini. Da questo momento in poi la vittima diventerà un suo seguace, e l'incantatore sarà responsabile per tutte le sue azioni, quindi se il seguace venisse attaccato sarebbe come se venisse attaccato l'incantatore stesso.
L'effetto durerà non più di (Livello dell'usufruitore)/4 ore.
Effettuando il Tiro Salvezza verrà annullato l'effetto.

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Chill Touch

Recitando questo incantesimo le mani dell'usufruitore diventeranno gelide, ed infliggeranno un lieve danno a chiunque verrà toccato. Oltre a ciò il gelo provocherà la temporanea perdita nell'avversario di 1 punto forza per 6 ore circa.
Effettuando il Tiro Salvezza verranno dimezzati i danni e non si perderà il punto forza.

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Complete Healing

Uno psionico molto esperto è in grado, usando questo potere, di guarire istantaneamente tutte le sue ferite, naturalmente a costo di un grande sforzo mentale.

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Cone of Silence

Con questo incantesimo l'usufruitore creerà una zona di silenzio, ristretta alla stanza in cui si trova, che impedirà a chiunque di emettere o sentire alcun suono. Questo incantesimo sarà quindi utile nel caso si combatterà contro un mago, ma penalizzerà l'usufruitore per lo stesso motivo.
L'effetto durerà fino a che non verrà rimosso con un incantesimo di Remove Silence.

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Colour Spray

Tramite questo incantesimo l'usufruitore spruzzerà dalle mani un ampio getto multicolorato, che investendo l'avversario gli procurerà ingenti danni.
Effettuando il Tiro Salvezza verranno dimezzati i danni.

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Combat Mind

Uno psionico sotto l'effetto di questo potere avrà un'ottima conoscenza delle tecniche di combattimento, con un conseguente aumento di bonus a Colpire e miglioramento della Classe Armatura. Telepaticamente lo psionico può trasmettere queste conoscenze anche ad un compagno.
L'effetto durerà circa (Livello dello psionico)+3 ore.

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Continual Light

Pronunciando questo incantesimo l'usufruitore farà apparire nell'aria una sfera di luce, che potrà essere afferrata ed usata come fonte luminosa.
L'effetto della sfera è infinito.

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Control Flames

Controllando le fiamme sprigionate da una fonte di luce da lui trasportata, lo psionico può colpire un avversario provocandogli ustioni gravi.
Effettuando il Tiro Salvezza verranno dimezzati i danni.

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Control Weather

Con questo incantesimo l'usufruitore influirà sul tempo atmosferico per migliorarlo o peggiorarlo. L'utilità primaria di questo incantesimo consiste nel permettere l'utilizzo di Call Lightning, ma potrebbe servire anche ad altro...

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Create Food

Con questo incantesimo un usufruitore creerà una pagnotta di pane azimo, che sfamerà tanto più quanto maggiore sarà il suo livello.

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Create Sound

Influendo sulle fonti sonore uno psionico con questo potere può dire qualcosa dando l'impressione che sia stato qualcun altro a dirlo al posto suo.
I presenti hanno diritto ad un Tiro Salvezza, che se riuscito permetterà loro di capire il trucco, ma non l'artefice.

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Create Spring

Nel caso in cui l'usufruitore abbia carenza di acqua, potrà con questo incantesimo creare una sorgente che per (Livello dell'usufruitore) ore permetterà a chiunque di abbeverarsi, dopo di che si prosciugherà.

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Create Water

Questo incantesimo permetterà all'usufruitore di riempire magicamente di acqua un contenitore per bevande.

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Cure Blindness

Con questo incantesimo un usufruitore potrà ridare la vista a qualcuno colpito dall'incantesimo Blindness.

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Cure Critical

Tramite questo incantesimo un usufruitore potrà curare un numero di punti ferita che dipende dal suo livello, ma che va all'incirca da un minimo di 15 ad un massimo di 65 punti ferita.

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Cure Light

Tramite questo incantesimo un usufruitore potrà curare un numero di punti ferita che dipende dal suo livello, ma che va all'incirca da un minimo di 2 ad un massimo di 20 punti ferita.

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Cure Serious

Tramite questo incantesimo un usufruitore potrà curare un numero di punti ferita che dipende dal suo livello, ma che va all'incirca da un minimo di 10 ad un massimo di 40 punti ferita.

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Cure Poison

Questo incantesimo eliminerà gli effetti dovuti al veleno ingerito o iniettato, o all'incantesimo Poison.

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Curse

Questo incantesimo peggiorerà il Tiro a Colpire ed i Tiri Salvezza di una vittima, e gli impedirà di pregare gli dei per tornare a casa (comando "ritorna").
L'effetto durerà circa (Livello dell'usufruitore)*4 ore.

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Death Field

Con questo potere uno psionico di allineamento malvagio può emettere una grande aura di forze negative che avvolgerà chiunque si trovi nella sua stanza assorbendo energia vitale. Nel caso in cui la vittima sia di livello prossimo a quello dello psionico, l'aura negativa potrebbe ucciderla istantaneamente; in caso contrario infliggerà un danno dipendente dall'entità della forza negativa dello psionico.
Effettuando il Tiro Salvezza sarà possibile salvarsi dalla morte istantanea.

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Death Spell

Formulando questo incantesimo l'usufruitore potrà uccidere istantaneamente una vittima di livello inferiore al suo.
Effettuando il Tiro Salvezza verrà annullato l'effetto.

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Destroy Cursed

Con questo incantesimo un usufruitore potrà distruggere tutti gli oggetti maledetti (che non possono essere lasciati e che si trovano nell'inventario) posseduti dall'obiettivo.

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Detect Evil

Il personaggio sottoposto all'effetto di questo incantesimo potrà distinguere al solo sguardo le creature malvage dalle altre, poichè saranno circondate da una luminosa aura rossa.
L'effetto durerà circa (Livello dell'usufruitore) ore.

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Detect Hidden

Questo incantesimo permette a chiunque sia sottoposto al suo effetto di scorgere le cose o le persone nascoste.
L'effetto durerà circa (Livello dell'usufruitore) ore.

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Detect Invis

L'effetto di questo incantesimo è quello di rendere chiunque capace di scorgere gli oggetti o le persone invisibili.
L'effetto durerà circa (Livello dell'usufruitore) ore.

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Detect Magic

Se si è sottoposti a questo incantesimo si potranno distinguere gli oggetti magici da quelli comuni, perchè saranno circondati da un'aura blu.
L'effetto durerà circa (Livello dell'usufruitore) ore.

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Detect Poison

Questo incantesimo, se lanciato su un oggetto commestibile, permetterà di capire se è o meno avvelenato.

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Detonate

Sfruttando questo potere lo psionico è in grado di influenzare l'energia latente degli oggetti inanimati facendoli esplodere a proprio piacimento, e se tali oggetti saranno molto vicini alla vittima le procureranno delle gravissime ferite.
Effettuando il Tiro Salvezza verranno dimezzati i danni.

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Dimensional Door

Con questo incantesimo l'usufruitore potrà trasportarsi in una locazione precisa, avendo come punto di riferimento un personaggio che si trovi in essa. Naturalmente la locazione dovrà essere accessibile magicamente.

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Disintegrate

Uno psionico molto esperto sfruttando l'energia contenuta negli organismi viventi o negli oggetti è in grado di provocare un disgregamento della materia. Una vittima sottoposta a questo potere vedrà il proprio equipaggiamento scomparire (ogni oggetto ha diritto ad un Tiro Salvezza), ed essa stessa potrà subire la stessa sorte.
Solo effettuando il Tiro Salvezza sarà possibile salvarsi dalla disintegrazione.

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Dispel Evil

Con questo incantesimo l'usufruitore potrà invocare il potere di un dio di allineamento buono per colpire duramente una vittima malvagia. Naturalmente potrà essere usato solo da un personaggio di allineamento buono perche' l'invocazione riesca.
Effettuando il Tiro Salvezza verranno dimezzati i danni.

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Dispel Magic

Recitando questo incantesimo un usufruitore potrà rimuovere alcuni effetti magici da una vittima. Potrà essere usato per eliminare alcuni incantesimi che avvantaggiano un nemico, oppure ad esempio per cancellare gli effetti negativi di un incantesimo su un amico, o ancora per far scomparire un mostro evocato magicamente.
Comunque sia non sarà possibile rimuovere gli effetti magici di incantesimi molto potenti.
ATTENZIONE!! In combattimento è necessario specificare l'obiettivo, altrimenti l'incantesimo avrà effetto sull'usufruitore stesso, con evidenti effetti devastanti!!
Se usato in maniera offensiva, ognuno degli incantesimi della vittima avrà diritto ad un Tiro Salvezza per evitare di essere cancellato.

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Displacement

Influenzando la mente degli avversari lo psionico con questo potere può mostrarsi spostato rispetto alla sua reale posizione per essere colpito più difficilmente, migliorando quindi la sua Classe Armatura in entità dipendente dal suo livello.
L'effetto durerà circa (Livello dello psionico)-4 ore.

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Domination

Tramite questo potere uno psionico può dominare la mente di una vittima di livello inferiore al proprio ed obbligarla ad eseguire i suoi ordini. Lo psionico è responsabile per tutte le azioni eseguite dal personaggio dominato, comprese le restrizioni sul Player Killing.
L'effetto non durerà più di (Livello dello psionico)/4 ore.
Effettuando il Tiro Salvezza verrà annullato l'effetto.

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Earthquake

Formulando questo incantesimo l'usufruitore provocherà un terremoto, il cui effetto sarà ristretto alla stanza in cui egli si trova e colpirà tutti i presenti, nemici e non, attirando quindi anche le ire di chi non aveva intenzioni ostili nei confronti dell'usufruitore.

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Ectoplasmic Form

Agendo sulle proprie molecole lo psionico potrà rendere il proprio organismo traslucente per poter attraversare le porte chiuse.
L'effetto non durerà più di (Livello dello psionico)/4 ore.

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Ego Whip

Poichè lo psionico conosce bene le intricate maglie della mente, influendo sulla psicologia della vittima è in grado di farle ricordare i momenti più tristi e deludenti della propria vita, distraendola ed abbassandole il morale in combattimento, peggiorando quindi bonus a Colpire, Tiri Salvezza e Classe Armatura.
L'effetto durerà circa (Livello dello psionico) ore.
Effettuando il Tiro Salvezza verrà annullato l'effetto.

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Enchant Weapon

Tramite questo incantesimo un usufruitore di magia potrà incantare un'arma non magica di livello non superiore al proprio, aumentandone Tiro a Colpire e Tiro a Ferire in entità dipendente dal proprio livello. Inoltre il livello dell'arma varierà, per raggiungere quello dell'incantatore, da cui erediterà anche l'allineamento.
Per esempio, se un mago buono di livello 35 incanta una spada non magica di livello 13, questa diventerà di livello 30-35, di allineamento buono (quindi anti-neutrali ed anti-malvagi) ed aumenterà i propri bonus a Colpire ed a Ferire.
Da questo momento in poi l'arma diventerà magica, e non potrà essere incantata di nuovo.

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Energy Containment

Usando questo potere uno psionico potrà predisporre il proprio organismo per assorbire diverse forme di energia offensive rendendole innocue, risultando quindi più resistente a diversi tipi di incantesimi.
L'effetto durerà circa (Livello dello psionico)/2 ore.

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Energy Drain

La vittima sottoposta a questo incantesimo perderà definitivamente un numero di punti esperienza dipendenti dal livello dell'usufruitore, subirà un numero ridotto di punti ferita e vedrà temporaneamente dimezzati punti mana e movimento. Nello stesso tempo l'usufruitore guadagnerà un numero di punti ferita uguale a quelli persi dalla vittima.
Nel caso in cui la vittima sia di livello uguale o inferiore a 2, morirà istantaneamente.
Dato l'utilizzo essenzialmente malvagio di questo incantesimo, il suo impiego provocherà un cambiamento in negativo dell'allineamento dell'usufruitore, in pratica quanto più egli userà questo incantesimo, tanto più malvagio diventerà.
Effettuando il Tiro Salvezza verrà totalmente annullato l'effetto.

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Enhance Armor

Influendo sulla composizione molecolare di un oggetto lo psionico potrà accrescerne la resistenza. Questo potere potrà essere applicato solo alle armature non magiche, poichè le molecole degli oggetti magici hanno una configurazione non modificabile, e l'operazione sarà tanto più difficile quanto più potente sarà l'oggetto, che in alcuni casi potrebbe divenire inutilizzabile. Inoltre nel riconfigurare le molecole lo psionico influirà sull'oggetto in modo da renderlo inutilizzabile a coloro i quali avranno un allineamento morale diverso dal suo.

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Enhanced Strength

Concentrandosi sul proprio corpo tramite questo potere lo psionico potrà aumentare la sua forza fino a 3 punti, dipendentemente dal suo livello.
L'effetto durerà circa (Livello dello psionico) ore.

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Exorcise

Con questo incantesimo un usufruitore potrà eliminare la maledizione del morso vampirico da un personaggio, purificando il suo sangue.
La riuscita dell'incantesimo sarà tanto più difficile quanto più sarà alto il livello del personaggio da guarire.

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Faerie Fire

La vittima di questo incantesimo vedrà la sua Classe Armatura peggiorata tanto più quanto maggiore sarà il livello dell'usufruitore, per un massimo di 50, e verrà circondata da una tenue aura rosa.
L'effetto durerà circa (Livello dell'usufruitore) ore.
Effettuando il Tiro Salvezza sarà possibile ridurre alla metà l'entità del peggioramento, ma non annullarne l'effetto.

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Faerie Fog

Pronunciando questo incantesimo l'usufruitore creerà una nebbia magica di colore viola, che farà venire allo scoperto chiunque sia nascosto o invisibile all'interno della stanza.
Effettuando il Tiro Salvezza si ignorerà l'effetto della nebbia.

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Fear

Recitando questo incantesimo un usufruitore potrà incutere un grande timore nella sua vittima, a tal punto da farla fuggire dal combattimento.
Effettuando il Tiro Salvezza verrà annullato l'effetto.

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Fireball

Con questo incantesimo l'usufruitore scaglierà una grossa palla di fuoco contro un suo avversario, investendo anche tutti i nemici che si trovano nella stessa stanza.
Effettuando il Tiro Salvezza verranno dimezzati i danni.

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Fire Breath

Pronunciando questo incantesimo l'usufruitore otterrà lo stesso effetto devastante del soffio infuocato di un drago. Infliggerà un grande numero di ferite e brucerà vestiti, contenitori, pozioni, bastoni, bacchette, pergamene possedute dalla vittima.
Effettuando il Tiro Salvezza verranno dimezzati i danni e si eviterà di danneggiare l'equipaggiamento.

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Flamestrike

Formulando questo incantesimo l'usufruitore lancerà una fiammata verso la sua vittima, provocandole delle ustioni.
Effettuando il Tiro Salvezza verrnno dimezzati i danni.

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Flaming Shield

Recitando questo incantesimo un usufruitore formerà attorno a sè uno scudo di fiamme che reagirà ai colpi subiti restituendo una fiammata (equivalente all'incantesimo Flamestrike).
L'effetto durerà non più di (Livello dell'usufruitore)/8 ore.

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Flesh Armor

Tramite questo potere lo psionico potrà rinforzare i propri tessuti muscolari, migliorando la Classe Armatura di 40.
L'effetto durerà circa (Livello dello psionico) ore.

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Flesh to Stone

Pronunciando questo incantesimo l'usufruitore potrà pietrificare una vittima, trasformandola a tutti gli effetti in una statua. Fino a che resterà tale la vittima non potrà fare assolutamente niente.
Effettuando il Tiro Salvezza verrà annullato l'effetto.

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Fly

Recitando questo incantesimo l'usufruitore potrà permettere ad un obiettivo di volare magicamente.
L'effetto durerà circa (Livello dell'usufruitore)+3 ore.

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Frost Breath

Pronunciando questo incantesimo l'usufruitore otterrà lo stesso effetto devastante del soffio ghiacciato di un drago. Infliggerà un grande numero di ferite e spaccherà contenitori e pozioni posseduti dalla vittima.
Effettuando il Tiro Salvezza verranno dimezzati i danni e si eviterà di danneggiare l'equipaggiamento.

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Gas Breath

Pronunciando questo incantesimo l'usufruitore otterrà lo stesso effetto devastante del soffio gassoso di un drago. Colpirà tutti i presenti infliggendo un grande numero di ferite e provocando danni da avvelenamento.
Effettuando il Tiro Salvezza verranno dimezzati i danni e si eviterà di rimanere avvelenati.

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Gate

La formula di questo incantesimo è praticamente sconosciuta, ma molti affermano che tramite esso sia possibile aprire dei magici portali che conducano verso qualunque luogo all'interno del regno.
Il portale così creato rimarrà nello stesso posto per diverse ore, ma poi sparirà per sempre.

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Giant Strength

Tramite questo incantesimo un usufruitore potrà aumentare la sua forza o quella di un qualunque obiettivo fino ad un massimo di 3 punti, dipendentemente dal suo livello.
L'effetto durerà circa (Livello dell'usufruitore) ore.

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Group Protection

Pronunciando questo incantesimo l'usufruitore proteggerà tutti gli appartenenti al suo gruppo dagli attacchi portati da creature malvage, riducendo il danno ricevuto di 1/4.
L'effetto durerà circa 24 ore.

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Harm

Pronunciando la formula e toccando l'avversario, l'usufruitore gli infliggerà un massimo di 100 punti ferita. Se la vittima avrà un numero di punti ferita superiore a 25 e inferiore a 100, questo incantesimo non la ucciderà istantaneamente, ma la lascerà in fin di vita.
Effettuando il Tiro Salvezza sarà possibile ridurne drasticamente i danni.

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Heal

Con questo incantesimo un usufruitore potrà curare 100 punti ferita, senza però superare il numero di punti ferita massimo dell'obiettivo.

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Heroes Feast

Con questo incantesimo l'usufruitore creerà un banchetto che sfamerà istantaneamente tutti i componenti del suo gruppo.

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Holy Word

Pronunciando questo incantesimo un usufruitore invocherà l'aiuto di un dio buono per colpire duramente tutte le creature malvage all'interno della sua stanza.
Effettuando il Tiro Salvezza verranno dimezzati i danni.

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Identify

Lanciando questo incantesimo su un oggetto che abbia in inventario l'usufruitore potrà conoscere tutte le sue caratteristiche: peso, costo, proprietà magiche, danno, ecc.

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Inertial Barrier

Sfruttando questo potere uno psionico potrà creare una barriera di energie positive attorno a se stesso ed al proprio gruppo che ridurrà i danni inflitti dalle energie negative di creature malvagie di 1/4.
L'effetto durerà circa 24 ore.

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Inflict Pain

Influendo telepaticamente sulle sinapsi dell'avversario lo psionico potrà provocare dei lievi danni fisici.

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Infravision

Il personaggio sottoposto all'effetto di questo incantesimo potrà distinguere al buio le creature a sangue caldo.
L'effetto durerà circa (Livello dell'usufruitore)*2 ore.

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Intellect Fortress

Con questo potere uno psionico potrà condividere le sue energie mentali con l'intero suo gruppo per formare uno scudo protettivo attorno ad ogni membro e migliorandone la Classe Armatura di 40.
L'effetto durerà circa 24 ore.

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Invis

Pronunciando questo incantesimo l'usufruitore o un obiettivo potranno diventare invisibili.
L'effetto durerà circa 24 ore o fino a quando chi vi è sottoposto ingaggerà un combattimento, oppure fino a che non si deciderà di tornare visibili (comando "visibile").

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Know Alignment

Recitando questo incantesimo l'usufruitore potrà percepire l'aura di un obiettivo per conoscerne l'allineamento morale.

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Know Monster

Questo incantesimo è utile per conoscere la natura di una creatura e le sue caratteristiche fisiche.

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Lend Health

Uno psionico concentrandosi sul proprio organismo e su quello di un proprio compagno potrà trasferirgli un po' della sua energia vitale per curargli le ferite. Per far ciò è necessario che abbia almeno 50 punti ferita, e 50 è anche il numero di punti ferita massimo che potrà sottrarre a se stesso per farne dono.

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Levitation

Concentrandosi sul proprio peso tramite questo potere lo psionico potrò sollevarsi lievemente da terra.
L'effetto durerà circa (Livello dello psionico)+3 ore.

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Lightning Bolt

Pronunciando questo incantesimo l'usufruitore creerà un piccolo fulmine che si scaglierà immediatamente sull'avversario, procurandogli danni da elettricità.
Effettuando il Tiro Salvezza verranno dimezzati i danni.

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Lightning Breath

Pronunciando questo incantesimo l'usufruitore otterrà lo stesso effetto devastante del soffio elettrico di un drago, infliggendo un grande numero di ferite.
Effettuando il Tiro Salvezza verranno dimezzati i danni.

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Locate Object

Formulando questo incantesimo e specificando l'oggetto desiderato, un usufruitore potrà conoscere tutte le locazioni in cui esso è situato o tutti i personaggi che lo posseggono, a patto che sia visibile.

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Magic Missile

Con questo incantesimo l'usufruitore creerà una freccia magica che si scaglierà contro l'avversario.
Effettuando il Tiro Salvezza verranno dimezzati i danni.

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Mass Heal

Questo potente incantesimo permette all'usufruitore di guarire un numero di punti ferita dipendenti dal proprio livello (all'incirca da un minimo di 50 ad un massimo di 80) a tutti gli appartenenti al proprio gruppo.

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Mass Invis

La funzione e la durata sono gli stessi dell'incantesimo Invis, ma esso funzionerà su tutti i membri appartenenti al gruppo dell'usufruitore.

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Mental Barrier

Tramite la propria volontà uno psionico potrà erigere attorno a se stesso una barriera che lo proteggerà dai danni fisici, migliorando la Classe Armatura di 20 punti.
L'effetto durerà circa 24 ore.

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Mind Thrust

Influendo telepaticamente sulle sinapsi dell'avversario lo psionico potrà provocare dei lievissimi danni fisici.

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Monsum

Tramite questo incantesimo un usufruitore potrà aprire un varco dimensionale su un piano popolato da mostri per evocarne uno. L'essere evocato eseguirà gli ordini dell'evocatore per non più di (Livello dell'usufruitore)/4 ore, dopo di che comincerà a scorazzare libero per il regno. Per tutto questo tempo l'usufruitore avrà la piena responsabilità sulle azioni del mostro, e risponderà anche di eventuali atti di Player Killing.
Esistono diverse formule di questo incantesimo, la cui potenza è proporzionale al livello dell'usufruitore, ed ognuna permette di evocare mostri sempre più potenti.
Il punto debole di tali creature è nel fatto che un semplice incantesimo di Dispel Magic può dissolverle immediatamente da questo piano di esistenza.

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Mortal Poison

Con questo incantesimo un usufruitore potrà causare la morte quasi istantanea della vittima, dovuta all'effetto di un potente veleno. Oltre a ciò, come per l'incantesimo Poison, provocherà la perdita momentanea di 2 punti forza.
Effettuando il Tiro Salvezza verrà annullato l'effetto.

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Mute

Questo incantesimo viene usato dall'usufruitore di magia per rendere temporaneamente muta la propria vittima, che potrà solo gesticolare.
L'effetto durerà circa (Livello dell'usufruitore) ore.
Effettuando il Tiro Salvezza verrà annullato l'effetto.

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Pass Door

Con questo incantesimo l'usufruitore potrà diventare traslucente, ed attraversare quasi tutte le porte chiuse.
L'effetto durerà al massimo (Livello dell'usufruitore)/4 ore.

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Poison

Tramite questo incantesimo l'usufruitore potrà avvelenare una vittima, provocandole la perdita di 2 punti forza ed i conseguenti danni da avvelenamento.
Effettuando il Tiro Salvezza verrà annullato l'effetto.

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Polymorph Other

La formula di questo incantesimo è andata perduta, ma coloro che lo conoscono e la conservano gelosamente affermano di poterlo usare per trasformare una vittima in una razza qualsiasi.
La durata dell'effetto dipende dalla potenza dell'usufruitore, e potrebbe protrarsi anche per un mese intero.

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Portal

Con questo incantesimo l'usufruitore potrà trasportare se stesso e tutti gli appartenenti al suo gruppo in una locazione precisa, avendo come punto di riferimento un personaggio che si trovi in essa. Naturalmente la locazione dovrà essere accessibile magicamente.

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Prayer

Questo incantesimo avrà effetto sull'intero gruppo, migliorando Tiro a Colpire e Tiri Salvezza di ogni membro.
L'effetto durerà circa (Livello dell'usufruitore)+6 ore.

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Project Force

Se riuscirà ad utilizzare con successo questo potere uno psionico potrà proiettare la forza della sua mente per colpire il corpo dell'avversario e provocare dei modesti danni.

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Protection

Questo incantesimo protegge chi è sotto il suo effetto dagli attacchi portati da creature malvage, riducendo il danno ricevuto di 1/4.
L'effetto durerà circa 24 ore.

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Psionic Blast

Influendo telepaticamente sulle sinapsi dell'avversario lo psionico potrà provocare dei gravi danni fisici.
Effettuando il Tiro Salvezza verranno dimezzati i danni.

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Psychic Crush

Influendo telepaticamente sulle sinapsi dell'avversario lo psionico potrà provocare dei discreti danni fisici.

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Psychic Drain

Con questo potere lo psionico potrà ridurre temporaneamente la forza di un avversario fino a 3 punti, dipendentemente dal proprio livello.
Effettuando il Tiro Salvezza verrà annullato l'effetto.

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Psychic Healing

Concentrandosi sulle proprie ferite lo psionico potrà accelerarne la guarigione.

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Recharge Item

Tramite questo incantesimo è possibile ricaricare un bastone o una bacchetta che stanno per esaurire i loro poteri magici, ma la formula è incredibilmente difficile, ed il successo non è assicurato.

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Refresh

L'usufruitore può ristorare il corpo dell'obiettivo, permettendogli di riacquistare un numero di punti movimento uguale al proprio livello.

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Remove Alignment

Influendo sull'allineamento di un oggetto, l'usufruitore può distruggere i suoi vincoli e permettere a chiunque di usarlo, anche se di allineamento diverso.
Oggetti molto potenti hanno vincoli magici altrettanto saldi, per cui l'usufruitore potrebbe non riuscire a romperli. In tal caso l'oggetto diventerebbe totalmente inutilizzabile.

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Remove Curse

Tramite questo incantesimo sarà possibile rompere momentaneamente la maledizione che impedisce ad un oggetto di essere rimosso dall'equipaggiamento, facendolo cadere per terra. In ogni caso la maledizione resta attiva, ed indossandolo nuovamente essa si riattiverebbe.
Questo incantesimo permette altresì di rimuovere l'incantesimo Curse.

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Remove Silence

Questo incantesimo rimuove gli effetti dovuti agli incantesimi Mute e Cone of Silence, ma naturalmente non permette ad una vittima che è muta a causa della sua razza di riacquistare la parola. Per rimuovere il silenzio da una stanza sarà necessario usare un bastone o una bacchetta di Remove Silence, poichè l'usufruitore non potrà parlare.

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Sanctuary

Questo incantesimo crea un'aura bianca attorno all'obiettivo, riducendo alla metà tutti i danni fisici subiti.
L'effetto non durerà più di (Livello dell'usufruitore)/8 ore.

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Share Strength

Sfruttando questa disciplina lo psionico potrà aumentare la forza di un compagno fino a 3 punti, dipendentemente dal proprio livello, ma riducendo nello stesso tempo la sua forza dello stesso numero di punti. E' possibile aumentare la forza di più compagni contemporaneamente, ma lo psionico non potrà scendere al di sotto dei 5 punti forza.
L'effetto durerà circa (Livello dello psionico) ore.

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Shield

Con questo incantesimo l'usufruitore creerà uno scudo magico attorno all'obiettivo, migliorando la sua Classe Armatura di 20 punti.
L'effetto durerà circa (Livello dell'usufruitore)+8 ore.

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Shocking Grasp

Recitando questo incantesimo le mani dell'usufruitore saranno percorse da un'intensa scarica elettrica, che ferirà chiunque venga toccato.
Effettuando il Tiro Salvezza verranno dimezzati i danni.

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Sleep

Formulando questo incantesimo un usufruitore potrà far addormentare una vittima di livello uguale o inferiore al proprio, anche se questa si trovasse in combattimento.
L'effetto durerà circa (Livello dell'usufruitore)+4 ore.
Effettuando il Tiro Salvezza verrà annullato l'effetto.

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Stone Skin

Questo incantesimo permetterà all'usufruitore di trasformare la sua pelle in pietra, migliorando la sua Classe Armatura di 40 punti.
L'effetto durerà circa (Livello dell'usufruitore) ore.

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Stone to Flesh

Con questo incantesimo l'usufruitore potrà eliminare gli effetti della pietrificazione causati dall'incantesimo Flesh to Stone.

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Summon

Pronunciando questo incantesimo l'usufruitore potrà evocare al suo cospetto un personaggio di livello non troppo più alto del proprio, purchè questo si trovi in una stanza che non ne impedisca l'evocazione, non stia combattendo, non sia affetto da Curse e non si trovi nella stessa area dell'usufruitore.
Nel caso in cui l'obiettivo dell'evocazione non sia un altro giocatore, gli verrà permesso un Tiro Salvezza che, se positivo, annullerà l'effetto dell'evocazione.

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Telekinesis

Tramite questo incantesimo l'usufruitore potrà agire sull'equipaggiamento della vittima scagliando in giro per la stanza dei pezzi a caso.
Effettuando il Tiro Salvezza verrà annullato l'effetto.

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Teleport

Pronunciando questa formula l'usufruitore potrà trasportare altrove se stesso o un obiettivo, senza però poter controllare la destinazione.
La vittima dell'incantesimo avrà comunque diritto ad un Tiro Salvezza che, se positivo, ne annullerà l'effetto.

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Thought Shield

Tramite la propria volontà uno psionico potrà erigere attorno a se stesso uno scudo che lo proteggerà dai danni fisici, migliorando la Classe Armatura di 20 punti.
L'effetto durerà circa (Livello dello psionico) ore.

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Turn Undead

Pronunciando questo incantesimo l'usufruitore potrà spaventare un avversario non-morto così tanto da farlo scappare.
Effettuando il Tiro Salvezza verrà annullato l'effetto.

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Ultrablast

Influendo telepaticamente sulle sinapsi dell'avversario lo psionico potrà provocare dei gravi danni fisici, e data la potenza di questa abilità otterrà lo stesso effetto su tutti i nemici che si trovano nella sua stessa stanza.

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Ventriloquate

Con questo incantesimo l'usufruitore potrà dare l'impressione a coloro che si trovano nella sua stanza, che uno di loro abbia parlato. In realtà l'incantesimo permette di variare la fonte della voce dell'usufruitore, in modo che qualunque cosa egli dica sembri detta da qualcun altro.
I presenti effettueranno un Tiro Salvezza, che se avrà successo permetterà loro di capire il trucco, ma non l'artefice.

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Weaken

Formulando questo incantesimo un usufruitore può indebolire la sua vittima abbassandone di 2 i punti forza.
L'effetto durerà circa (Livello dell'usufruitore)/2 ore.
Effettuando il Tiro Salvezza verrà annullato l'effetto.

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Word of Recall

Con questo incantesimo un usufruitore può teletrasportarsi nella propria città natale. E' equivalente al comando "ritorna".

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